夜溟挥手将其收入空间行囊。
短刃离体的瞬间,他的身形已再次影化。
如同融入水中的墨迹,悄无声息地退回了最近的阴影之中,气息隐蔽。
数息之后,数公里外的乔木树冠处传来枝叶晃动的沙沙声。
夜溟的身影悄然显现,目光锁定了新的目标:一只正在枝杈间跳跃,羽毛鲜艳夺目的毒羽猴。
就在这时,毒羽猴似乎察觉到了一丝危险,停下跳跃,警惕地转动着小脑袋。
下一瞬,夜溟从上方浓密的树影中倒坠而下。
乌光乍现,短刃瞬间削断了毒羽猴赖以在枝杈间保持平衡的尾羽根部。
毒羽猴身体瞬间失衡,惊慌地张开嘴想要嘶鸣。
夜溟的第二刀紧随而至,如追魂索命。
借着它失衡后仰,咽喉暴露瞬间,递出短刃,精准刺入它张开的嘴巴,刃尖直透脑髓。
毒羽猴的身体剧烈一颤,随即彻底软瘫。
夜溟单手抓住树枝悬停,利落地抽出短刃。
毒羽猴的尸体化为雾团,被他吸收,留下数根毒羽也被收入空间行囊。
松开手,他的身形在下坠中影化消失。
整个袭杀过程行云流水,一刀先破平衡,创造机会,再一刀直接毙命,完成狩猎。
当代表命魂升级的白光在体表一闪而逝时,夜溟感受着体内涌动间增强的力量,内心泛起一丝畅快。
他已经快要忘记以凡俗之躯,依靠纯粹技巧、时机,乃至精准度去搏杀的感觉。
晋升半神境后,生命形态发生本质蜕变。
他的战斗方式也随着实力增长而改变。
后期动辄引动天地元素,调动浩瀚能量,以绝对的力量进行碾压与对轰。
那种层次的战斗虽宏大磅礴,却也失去了刀锋舔血,于方寸间决生死的极致凶险刺激。
而现在这具孱弱的身体,将他重新拉回了记忆深处最原始,也最考验猎人本能的战斗层面。
每一次出手都必须仔细计算,任何细微的失误都可能引来致命反扑。
这种将自身技艺压榨到极限才能获胜的体验,竟让他感到一种久违的过瘾。
就像是习惯了驾驭万吨巨轮纵横四海的船长,突然重新掌舵一叶扁舟,在惊涛骇浪中与大自然贴身肉搏。
虽然危险,却找回了那份最原始的驾驭感,乃至征服欲。
或许,更深层次的原因,还是来自身为玩家的无限容错率。
让所有的过程只是体验,不存在任何真正意义上的风险。
他深吸了一口林中湿热的空气,嘴角勾起一抹弧度。
身影在一次短距离跳跃后,再度融入阴影,向着下一个目标潜行而去。
游戏的开局,比他预想的要有趣得多。
半天后,夜溟唤出活动榜单界面。
此时的他,稳居榜单第一名,领先第二名综合命魂等级23级。
期间有过一次下线,与院长请假,其余时间24小时在狩猎中度过。
现在的锻体等级已经达到2级,星脉槽开辟了三个,分别镶嵌了暮影、星移、极速。
这三个命魂都是为了更有效率的提升自我。
下一步,他的提升方向是将全部的祭力消耗在符文共鸣武器的制作上。
暂时舍弃任何防御属性,追求极限的输出来提升狩猎效率。
一把好的武器,能带来输出效率的显著增长。
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