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第320章 寰宇之体无尽杀戮(第3页)

直到陈轩回过神来,有意进行收敛,这股暴风般的威势才缓缓消散,重新变得内敛起来。

至于第二个专精【无尽杀戮】就更有意思了。

简单来说,就是能从杀戮行为中获取所谓的杀戮点数。

这个点数能兑换用于自身的自由属性点,或是能够给他人使用的属性果。

后者更为灵活,但也要付出更多的点数。

而且杀戮的起始等阶是紫色统领级,并且等级不能低于自身lv10以上。

这就堵死了欺负弱小的取巧办法。

紫色统领级基本都是小boss,要么就是种族较为强势的怪物。

不管怎样,都比那些杂鱼小怪要难对付的多。

而等级的限制更是注定陈轩只能尽量去击杀不低于自身低级太多的目标。

除此之外,这个专精是存在第二阶段的。

而解锁的办法则是等级。

只要的达到lv50,无尽杀戮的第二阶段自然而然就会解锁。

属性点可是好东西,尤其是搭配【寰宇之体】带来的反馈,对于实力的提升简直可以说是一本万利。

至于杀戮那就更不算什么了。

本质上至高是鼓励每一位玩家进行杀戮的。

更何况玩家本身各个都是杀星。

原因也很简单,虽说一些生活职业或是其它方式也能获取升级经验。

但最直观最高效的经验获取方法还得是杀杀杀!

杀怪也好、杀原住民也罢,反正一个字,就是杀!

杀的越多,升的越快!

所以【无尽杀戮】这个专精并不会扭曲陈轩的行为。

横竖都要杀,能杀出一波额外增益简直是美滋滋。

陈轩对此感到很满意。

抽取完专精,他的属性面板也发生了翻天覆地的变化。

最重要的是专精的固化意味着lv30的阶段考验算是彻底完成了。

新的提示出现。

【等级达到lv30】

【劫烬归墟解锁被动技能·敌祸已至】

【敌祸已至:受到任意伤害或干扰时,施加者将根据伤害程度受到一定的祸福影响,永久降低1~∞点幸运度,单个目标最多可触发10次】

【凡敌者,皆福薄命浅】

……

陈轩吸了一口凉气。

自家这个天赋真是越来越阴了。

暗戳戳的降低别人的固定幸运度可还行?

众所周知,幸运度在属性列表中属于隐藏属性,备注里还强调了其具有每日浮动的特性。

简单来说就是每个人的幸运度每天都是有所变化的。

有时好,有时坏也是再正常不过了。

而永久降低幸运度是什么概念呢?

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