中路:发条。
下路:烬+拉克丝。
tes在红色方:
上路:阿卡丽。
打野:螳螂。
中路:劫。
下路:卡莎+派克。
同一时间。
乔天志也看到了自己理想的阵容效果。
【正在检查阵容效果】
【刺客(5):劫、阿卡丽、卡莎、派克、-螳螂。】
【效果:提高刺客50%的操作能力,当在敌人视野中暴露五秒后,这个效果暂时消失,并且刺客更容易打出暴击。
当刺客达到100%暴击率时,将提升10%个人能力。】
【虚空(3)*:螳螂、卡莎】
【效果:团战中,虚空英雄进入战场有30%的概率被敌方无视。】
【忍者:(2):劫、阿卡丽】
【效果:当忍者周围1000码范围内没有队友时,获得25%个人能力加成。
团战中如果忍者距离在1000码内,该效果翻倍并且不会受队友影响。】
【本场比赛所带领的队伍将得到火龙元素地形加持:当游戏中出现火龙或火龙地形时,全队对线操作增加10%。】
【叮……随机选择,虚空组合中的卡莎将成为天选之人,卡莎羁绊视为两人,并获得20%的对线操作加成。】
【jackeylove携带了鬼索的狂暴之刃、死亡之刃、无尽之力】
【鬼索的狂暴之刃:提高10%对线能力和10%反应速度,每次攻击或技能命中敌方英雄时,增加2%专注力,无上限,持续10秒,超过10秒重置。】
【死亡之刃:提高20%操作能力,每次击杀或助攻额外获得10%操作能力,持续10秒,之后重置。】
【无尽之力:增加33%个人能力、33%团队决策能力和33%进攻意识,并且更容易打出暴击。
当暴击率达到100%时,额外提升10%个人能力。】
看完羁绊后的乔天志终于松了一口气。
果然这里的【忍者】跟平时下棋的游戏不一样。
下棋时场上忍者必须是单个或四个才能获得加成,但这里两个也不会受到影响,甚至在并肩作战时还有额外好处。
不过……
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