俘虏就是对方被遗落在战场的士兵,伤兵则是己方遗落在战场的士兵。
每个俘虏和伤兵都有战斗经验,战斗经验不是等级经验,只有参加过战斗的居民才会拥有,战斗经验足够高了才会有升级高级兵种的机会。
小北兴冲冲的跑进兵营,一一查看着每个士兵,每个士兵果然都有战斗经验,这让小北想到了一条练兵之路。
第三场战斗开始,小北就将操作权交给了大模型。
大模型运行方式是按照小北的判定规则,来找寻过去的最有效的操作方式来进行实际操作。
所以说这个大模型就是第二个小北,他是按照小北过往的操作来做出的判断。
只是每一个英雄都跟二愣子一样,不仅仅频频失误,还会做出意想不到的动作,让小北又好气又好笑。
小北时不时的要去矫正一下那些荒唐的举动。
不过这样的方式也相当于规劝一个迷途知返的孩子,让对方知错能改,而且还给出正确答案。
几次正面接触小北小赚便宜就会撤离,用最稳妥的方式一点一点的占便宜。
当小便宜积少成多的时候,就出现了巨大的优势,即便如此小北也不会直接以压倒性的优势取得胜利。
他的目的就是训练大模型,看着大模型犯错,并予以修正。
使得小北就像是一个观众一般,看着每个战斗单位的战斗。
这样的模式惬意又轻松,根本就不像前两局那么劳心伤神。
对方看到战斗单位没有优势,直接转型成为以兵力为主的模式,同样也改变不了输掉的命运。
战斗持续了整整游戏时间一天,因为战斗时间拖得很长,所以这次小北阵亡了七十多居民,伤兵五百多人。
打扫战场获得俘虏五百多人伤兵四十多。
因为医馆无力承担伤兵数量,直接被无视了,这时候小北才知道,为什么对方十几个人同时向自己宣战了。
连续作战可以让居民大量损失,如果不是因为小北发现了大量的居民,真的受不了这样的损失。
第三场战斗后小北居民数量就减少一百多人,这实在是损失重大。
?
俘虏数量也一定是有限制的,这样下去居民损失会更大。
第四场比赛小北没有马上开始,他给小龙女和黑老头们发消息,让他们再收一批医馆图纸并且在所有城市内建造出来。
这样可以增加收容更多伤兵和医治速度,同样大量俘虏都被捆在城市一角的空地上,也占用了不少居民看管。
第四场战斗在一天后开始,小北抓来的俘虏一千,经过一天的教化有一大半的俘虏被劝降,另外一些死忠份子依旧执拗的坐在空地上,不愿意归顺。
小北是不可能接受这些人口的,那样的话会埋下不确定因素。
所以他联系了必姬,让她尽快来接收这些人口,小北要将这些人口都送给必姬。
必姬来的很快,这一千人口对于你二百万的人口影响并不大,但是他扛不住多啊。
这才打了三场呢,后边还有十场没打呢。
借用剩余的时间,小北又替大模型写出一个新的功能。
它可以通过战斗来分析出对方的实力,不仅仅能推算出对方英雄单位的实力,还可以推算出士兵的实力,从而获得一个获胜概率。
当获胜率达到百分之百,并且持续一定时间的时候,那就是进入猛攻状态的时候。
接下来的战斗就不会那样拖时间了。
小北只需要将每一次判断信息看一遍,并且给出判断即可,若大模型的判断是正确的,那么小北就选择正确,如果大模型的判断是错误的,小北就会选择错误,并且给出正确的方法。
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