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第18章 噩梦训练骑兵出现第一个大章(第3页)

【敏捷:10】

【智力:9】

【魅力:12】

【属性点:1】

【技能:铁骨1、强击6、强掷1、强弓2、武器掌握3、盾防1、跑动4、骑术4、骑射1、掠夺1、教练2、跟踪1、战术2、向导1、侦察1、物品管理5、疗伤1、手术1、急救1、工程学1、说服力1、统御4、交易1】

【武器熟练度:单手武器92、双手武器82、长杆武器77、弓箭68、弩55、投掷49】

这一波简直是超级大变化,这七天的训练实在是太痛苦了,现在会想一下,除了看书其他的各项运动都让人处于几乎崩溃的边缘。

【技能产生分化】

【个人技能:1、铁骨-每级增加2点身体强度。

2、强击-增加近战攻击伤害,每级8%。

3、强掷-增加投掷武器伤害,每级10%,也影响可以使用的投掷武器种类。

4、强弓-增加弓箭伤害,每级14%,也影响可以使用的弓种类。有效强弓等级最高为弓的使用需求+4

6、盾防-减少盾牌受到的伤害,和防卫的速度以及盾牌覆盖身体的面积。

7、跑动-提高步行速度。

5、武器掌握-提高武器技能上限,加快武器技能通过使用而提高的速率。

8、骑术-改善马上的操控性和速度,也影响可以骑的马匹种类。

9、骑射-增加马上射箭和投掷的准确度并减少削弱伤害。

10、教练-每天给所有部下增加一定量的经验值,最高10级。这虽然是个人技能,但是却可以作用于所有部下身上,而且不同人物的技能可以叠加。

11、物品管理-增加可携带物品数量,每级增加6格。】

【团队技能:1、跟踪-可以通过其他队伍留下的痕迹推断出对方的人数,经过时间,行进方向等等。级别越高,信息越多越详细。

2、战术-战术等级越高,部队的协作能力越强,每升两级增加1点战场优势。

3、寻路-队伍行进速度加快,每级3%。

4、侦察-可以在更远的距离发现其他队伍,每级可视距离增加10%。

5、疗伤-队伍补血速度每级加20%。

6、手术-当部下受到致命伤害时,有一定几率只被击昏而非死亡,每级4%。

7、急救-部队每场战斗后恢复一定量的血,每级6%。

8、交易-减少购买物品价格并增加卖出物品价格。】

【领袖技能:1、领导-可带部下数量每级增加5。

3、工程-每点减少建筑时长

4、说服力-在特殊任务和招降领主中起作用】

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